wtorek, 23 sierpnia 2016

Amortea!

 "Wolę umrzeć na stojąco niż żyć na kolanach".





Imię: W wielu zakątkach Sevillii różnie na nią mówią. Na zachodzie znana jest jako Nekare, dalej Naomi. Można by wymieniać i wymieniać, ponieważ wadera, z niewiadomych przyczyn nie chce, żeby poznano jej prawdziwe imię. Jednak w większości chyba uznano ją jako Amorteę i w swojej własnej watasze tak zwłaśnie jest nazywana. Wielu miało już zamysł zapytać ją o prawdziwe imię, ale to wypadło by nietaktownie do Alphy watahy. Tajemnica ta więc nadal nie została rozwiązana. Nie wiadomo, czy sama Amortea pamięta jeszcze swoje prawdziwe imię.
Przezwisko: Do "Amortei" trochę trudno jest wymyślić wpadające w ucho zdrobnienie. Przyjaciele nazywają waderę "Arti", ale uwaga! Zdrobnienie to jest dostępne tylko dla bliskich. Amortea woli, żeby reszta zwracała się do niej jej nieprzeszktałconym imieniem. Czasem jest jeszcze nazywana "Dark" lub "Night", ale to stosunkowo rzadko. Nie lubi przezwisk powstających od wyglądu, charakteru lub innych cech.
Płeć: Wadera, do tego nikt nie miał jeszcze wątpliwości. Amortea zachowała jeszcze resztki kobiecości.
Wiek: Amortea liczy sobie 4 lata, chociaż pewnie większość dała by jej dużo więcej. Wadera jest bardzo mądra, jakby żyła dużo dłużej.
Orientacja: Jeszcze hetero. Amortea, po pewnych incydentach, zdecydowanie przestała interesować się samcami, co nie znaczy, że stała się homo. Wadery też jej nie pociągają. Wydaje jej się, że po części jest już aseksualna, jednak nie dopuszcza do siebie tej myśli. Pogardza osobami o innej orientacji, więc sama zaczyna sobie wmawiać, że nadal podobają jej się basiory.
Stanowisko: Alpha. Wadera dobrze sobie radzi na tym stanowisku, zwłaszcza z powodu swojego silnego instynktu przywódczego.
Charakter: Trudno jest opisać charakter Amortei, ponieważ całe jej zachowanie zależy od nastroju. Na ogół, wadera jest chamska i bezczelna, jednak stara się hamować, rozmawiając zwłaszcza z członkami swojej watahy. Zwykle jej to wychodzi, dlatego wśród innych wilków uchodzi na miłą, a w najgorszym wypadku neutralną. Na głupie - według niej - pytania, często odpowiada sarkazmem. Nie lubi się dzielić, ale nie jest typową egoistką. Uważa, że jeśli na coś sobie sama zapracowała, to należy to wyłącznie do niej. Stara się być sprawiedliwa - aż za bardzo sprawiedliwa. Kary wymierza bez litości. W ogóle można powiedzieć o Amortei, że jest nieczuła na czyjąś krzywdę. Wprost przeciwnie, bawi ją to. Przy karach można widzieć jek nikły uśmieszek, który stara się jak najbardziej zamaskować. Nie lubi, ba! Nie znosi, kiedy ktoś się z niej naśmiewa. Decyzje, które podejmuje, są zwykle dokładnie przemyślane i źle się czuje, kiedy ktoś je wyśmiewa. Amortea, sama nie wie dlaczego, czuje wielki sentyment do kwiatów róży. Przed swoją jaskinią ma wielki ogród tych roślin, o które sama dba. Niektórzy twierdzą nawet, że potrafi rozmawiać z różami, co oczywiście prawdą nie jest. Amortea jest cholernie ambitna. Jeśli ktoś zarzuci jej, że czegoś nie zrobi, ona dołoży wszelkich starań, żeby udowodnić, że wykona zadanie. Nie jest tchórzliwa i nie znosi, kiedyś twierdzi, że się czegoś boi. Chodzą słuchy, że sama przeszła przez Medvor, czyli las, z którego nikt jeszcze nie wrócił żywy. Wadera ma tylko jedną słabość - koniec świata. Wierzy, że kiedyś to nastąpi i boi się tego. Amortea jest zdolna do poświęceń, ale tylko dla tych, których kocha. A kochała w sumie tylko swoich rodziców i ani jednego basiora. W sekrecie powiem, że wadera miała w swoim życiu kilka szczeniąt, jednak były one robione zwykle robione na imprezach z alkoholem. Amortea wszystkie zagryzła, a basiorom zamknęła usta. Nie chciała, że to wyszło na światło dzienne. Wadera chciałaby mieć szczenięta, ale to jeszcze nie ten czas. I z kimś, kogo kocha. Amortea nigdy nie okazuje skruchy. Ona również nie wymaga od innych przeprosiń. Potrafi się pogodzić bez słowa "przepraszam", co wcale nie oznacza, że szybko. Wprost przeciwnie, zaufanie wadery bardzo trudno odzyskać, a zrobi się ona nieufna i ostrożna. Amortea nie lubi się kłócić. Uważa, że niepotrzebnie tworzymy sobie wrogów. Przyjaciół również dopiera rozważnie. Nie wiadomo przecież, kto nim jest na prawdę... Amortea jest nieśmiała w stosunkach wadera - basior. Po prostu czuje się nieswojo rozmawiając z płcią przeciwną. Adoratorów próbuje zbyć na wszystkie możliwe sposoby - raz grzecznie, raz mniej. To już zależy, jak daleko basior się posunie. Wadera nie boi się cieżkiej pracy i denerwują ją osoby, które próbują wywinąć się od obowiązku. Amortea nie jest sztywna, jak myśli większość wilków. Ci, którzą już znają wiedzą, że wadera jest ekstrawertyczką. Może nie przepada za dużymi imprezami (z powodu przeszłości), ale lubi towarzystwo innych osób. Nie słucha nikogo, za wyjątkiem osób, które szanuje. W watasze jednak bierze pod uwagę zdanie każdego, a w życie wprowadza jedynie pomysły, które będą korzyste dla niej i po części też dla całej watahy.
Aparycja: Amortea jest średniego wzrostu. Ma lekką budowę ciała, co niestety sprawia, że nie jest bardzo silna. Ale za to - szybka i zwinna. Można więc zapytać: jak bez użycia siły, wadera potrafi zabić większego od siebie wilka lub duże zwierzę pokroju jelenia lub dzika? Amortea jest bardzo wytrzymała. Potrafi godzinami biec za ofiarą, podgryzając po kostkach. Skutecznie potrafi uniknąć kopyt lub szczęk. Po niedługim czasie, zwierzę nie ma siły dalej uciekać, a osłabia go wyciekająca z nóg krew. Ale wróćmy do aparycji. Waderę pokrywa fioletowa sierść: na grzbiecie ciemniejsza, a na brzuchu, łapach i pysku - jaśniejsza. Amortea ma długą grzywkę, spadającą na jej prawe oko. Wadera straciłe je podczas owego ataku niedźwiedzi, w którym zginęła jej mama. Grzywka skutecznie ukrywa brak jednego oka. Oprócz tego, Amortea nie wyróżnia się prawie niczym. Jako dziewczyna, ma długie, proste, kruczoczarne włosy. Jest szczupła i niewysoka, ale też nie niska.
Historia: Wadera urodziła się i dorastała w tej watasze. Ojca nigdy nie znała. Zostawił matkę, kiedy tylko Amortea się urodziła. Bał się, że nie sprawdzi się w roli taty. Amortea próbowała kiedyś odszukać ojca, jednak ślad całkiem o nim zaginął. Nie wiadomo czy zginął, czy żyje nadal. Więc waderę wychowywała samotnie jej matka. Wpajała do niej zasady dobrego wychowania, bo przecież mała Amortea będzie kiedyś musiała zostać Alphą watahy. Nikt nie przewidział jednak, że nastąpi to tak wcześnie. Matka zginęła podczas ataku niedźwiedzi, próbując bronić swojego dziecka. Amortea objęła rządy w wieku 2 lat, czyli w wieku wkraczającym w dorosłość. Lubiła huczne zabawy i towarzystwo przyjstojnych basiorów. Z jej romansów wyszło kilko szczeniąt, które zakłopotona wadera zagryzła tuż po narodzinach.
Rodzina: Ojca, Amortea nie pamięta. Nic, a nic. Choćby bardzo chciała, tata całkowicie wymazał się z jej pamięci i nie pozostawił po sobie śladów. Matkę jeszcze jako tako pamięta. W jej głowie została jako opiekuńcza, czarna wilczyca, która zawsze była pomocna i uczynna dla innych. Chciała to wszystko przekazać swojej córce, a owoce jej pracy można zauważyć teraz. Może i Amortea nie wyrosła na dobrą, jednak stara się, a to jest najważniejsze. Wadera nie miała rodzeństwa, a przynajmniej go nie pamięta.
Zauroczenie/Partner: Niewykluczone, że Amortea znajdzie sobie kiedyś partnera, ale obecnie myśl o tym wydaje się jej śmieszna. Narazie odrzuca zaloty każdego basiora, a żaden nie wpadł jej w oko.
Szczeniaki: Amortea chciałaby mieć kiedyś dzieci, ale z prawdziwego związku. I zaplanowane.
Moce:
• Amortea potrafi podnosić przedmioty i postacie nieokreślonej wielkości i wagi, siłą umysłu. Wymaga to całkowitego skoncentrowania się. 
• Wadera może stworzyć z innym wilkiem linię myśli. Tak samo jak wcześniej wymieniona moc, wymaga to koncentracji ze strony dwóch osób. Jeśli chociaż jedna strona się rozproszy, linia automatycznie znika i nie ma już możliwości usłyszenia swoich myśli, aż do momentu stworzenia następnej linii. 
• Amortea potrafi zamienić wodę w lód. Działania sama nie może odwrócić. Lód może stopić jedynie słońce lub ktoś rozkruszyć. Wadera może zrobić tego zaklęciem. 
• Amortea może zmieniać pogodę, jednak zależy to w większej mierze od jej nastroju. Przykładowo, smutnej waderze trudniej sprawić, że przez ciemne chmury przedrze się słońce. 
• Wadera może przebywać w dwóch miejscach jednocześnie. Po prostu się rozdwaja. Wtedy każda z dwóch Amortei żyje własnym życiem i nie są od siebie zależne. 
• Amortea potrafi zmieniać głos, z sopranu na baryton i tak dalej.
Umiejętności:
Siła - 500 
Prędkość - 1500 
Inteligencja - 1300 
Zwinność - 1200 
Wytrzymałość - 1500
Inne:
• Wadera stara się unikać alkoholu, zwłaszcza na przyjęciach. Z wiadomych przyczyn. 
• Amortea uwielbia czytać książki. Jest to jej hobby, o którym nikt nie wie. 
• Wadera uważa osoby o innej orientacji za dziwne, jednak stara się tego po sobie nie okazywać i traktować je normalnie. 
• Amortea ma uraz do niedźwiedzi i zabija każdego miśka, który pojawi się na terenie watahy.
Kontakt: Neith.



Brak komentarzy:

Prześlij komentarz